Kuro "KuroKy" Takhasomi tem a mão firmemente agarrada ao mouse, seus olhos estão cheios de foco intenso, correndo da esquerda para o lado direito de sua tela, verificando se há movimento.O total de ganhos da KuroKy no ano passado foi de US $ 4.162.204. Você começa a pensar que deveria ter se tornado um trader. Mas a KuroKy não trabalha em finanças, onde costumava ser uma questão padrão para os comerciantes seniores levarem para casa milhões. Ele faz parte da próxima onda de milionários. Ele é um gamer.KuroKy é um jogador profissional do Dota 2, onde os que ganham mais fazem mais em um ano do que a maioria de nós na vida. Este é o mundo dos e-sports onde as pessoas competem em torneios da vida real para jogar jogos como Dota 2, World of Warcraft, StarCraft II, League of Legends, Overwatch e Counter-Strike.Há um grande prêmio a ser ganho, e é o mundo dos jogos que impulsiona desenvolvimentos futuros em IA e blockchain.No SXSW, representantes do OpenAI, Unity e CryptoKitties estavam presentes para falar sobre seu trabalho no uso de jogos para impulsionar o progresso e a adoção em IA e blockchain.Painel SXSW com OpenAI, Unity, National Geographic e Booz Allen HamiltonOpenAI usando o Dota 2 para avançar no desenvolvimento de IAPesquisadores de IA dizem que quando a IA consegue vencer jogadores humanos em jogos complexos de estratégia, estamos realmente no caminho certo para criar inteligência geral artificial, que é a IA que pode pensar e se comportar como um ser humano.Mira Murati, da OpenAI, a organização de pesquisa em IA, onde ela é líder em estratégia, falou sobre o projeto mais ambicioso até o momento. A OpenAI criou um agente de inteligência artificial que pode aprender a jogar Dota 2, um jogo multiplayer de arena de batalha online. Dizem que é um jogo complexo que leva vários anos para os jogadores dominarem. Dominar Dota 2 requer escolher os heróis, itens e tempo certos para atacar e defender. Os pesquisadores pensaram que era o jogo perfeito para colocar a IA contra os humanos.O agente de AI, que é essencialmente um programa de software que usa um algoritmo para aprender, aprendeu a tocar usando uma técnica de aprendizado de máquina chamada aprendizado por reforço. Aprendizado por reforço é onde um agente de IA recebe um objetivo e é deixado para seus próprios dispositivos descobrir a melhor maneira de alcançar o objetivo. À medida que avança em direção ao objetivo, recebe uma recompensa se faz um movimento correto ao longo da jornada, como lutar e matar um oponente.Murati explicou que leva vários anos para um humano aprender a jogar Dota 2. Depois, muitos anos para os jogadores serem bons o suficiente para vencer um herói no jogo. Os pesquisadores aceleraram o aprendizado do agente da AI, fazendo com que os agentes jogassem todos os dias para adquirir 180 anos de experiência de jogo todos os dias.O agente da IA ​​provou que poderia derrotar jogadores amadores durante um torneio realizado nos escritórios da OpenAI. Após essa vitória, a OpenAI decidiu enfrentar as grandes ligas do The International 2018, a competição de e-sports mais lucrativa do mundo. Infelizmente, os bots do OpenAI não foram páreo para jogadores profissionais que venceram dois dos três jogos.A OpenAI não é a única organização a treinar agentes de AI para jogar. No início de 2019, a DeepMind treinou a IA para vencer jogadores humanos em StarCraft II, outro complexo jogo multiplayer online. Além disso, a DeepMind demonstrou que pode ensinar a IA com sucesso a vencer profissionais de topo no Go e no Xadrez.Ao colocar agentes de inteligência artificial contra os melhores jogadores profissionais do mundo, a OpenAI está demonstrando como os jogos podem avançar na pesquisa da IA ​​e que a inteligência artificial pode ensinar a si mesma a navegar no confuso mundo humano. O Dota 2, com suas regras de jogo em constante mudança, é igualmente confuso.Painel SXSW apresentando demonstração da pesquisa OpenAIUnidade desenvolvendo jogos e ferramentas sob medida para treinar IAA Unity, uma das plataformas de desenvolvimento de jogos mais populares do mundo, tem estado na vanguarda do uso de jogos para treinar IA.A Unity possui uma unidade chamada Unity Labs, responsável pela criação de novas inovações. Amir Ebrahimi, da Unity Labs, falou sobre a importância de usar a RV na IA e seu trabalho em projetos de ponta, como permitir que as pessoas construam RV dentro da RV e técnicas para capturar com precisão o movimento humano e a textura da pele.Ebrahimi enfatizou que na realidade mista é importante triangular o espaço, a localização do observador e o que está na sala, para criar um mapa do mundo ao nosso redor. O mapa não é apenas necessário em realidade mista, também é útil para os sistemas de inteligência artificial entenderem o mundo.Um kit de ferramentas de agentes de aprendizado de máquina foi lançado pela Unity. O objetivo é permitir que os pesquisadores de aprendizado de máquina treinem seus agentes de AI em diferentes cenários dentro da plataforma Unity. No passado, o comportamento da IA ​​era codificado, mas agora é cada vez mais ensinado a um agente de inteligência artificial por meio da interação em um ambiente de treinamento como a RV.A Unity também lançou um jogo chamado Obstacle Tower, projetado para agentes de AI. De fato, se você é humano, não precisa se inscrever. Este jogo é para treinar e testar IA, vendo a rapidez com que um agente de IA pode subir em 100 níveis do jogo. Os níveis são gerados dinamicamente cada vez que o agente AI tenta, o que torna ainda mais difícil. Com uma premiação de $ 100.000, a Unity está convocando os pesquisadores de IA para começar a usar o jogo como uma ferramenta de treinamento.A Unity se declarou na encruzilhada entre o aprendizado de máquina e o jogo, desempenhando um papel fundamental no desenvolvimento de ferramentas de IA baseadas em jogos e VR para impulsionar o desenvolvimento da IA.Apresentação do SXSW com CryptoKittiesVaquinhas digitais assumindo blockchain um gato de cada vezO CryptoKitties, um jogo baseado em blockchain que permite aos jogadores criarem gatinhos digitais e depois vender, comprar ou trocar esses gatos colecionáveis, foi lançado no final de 2017. Foi pioneiro na época, sendo o primeiro jogo a ser construído blockchain.Kim Cope e Dieter Shirley, Head of Product e CTO respectivamente no Dapper Labs falaram sobre a criação do jogo e o que ele representa para blockchain. A Dapper Labs é a empresa por trás do CryptoKitties.Blockchain é uma tecnologia de computação distribuída em que todas as partes que escolhem fazer parte da rede têm uma cópia da mesma informação. CryptoKitties é uma aplicação construída sobre o blockchain Ethereum e é conhecida como uma aplicação descentralizada (DApp).Usando o blockchain, os jogadores podem rastrear quem possui qual gato e a que preço ele foi negociado, com precisão e segurança. O objetivo do jogo era criar ativos que as pessoas realmente possuíssem, e não por uma organização centralizada.CryptoKitties tornou-se tão popular que ameaçou colidir toda a blockchain do Ethereum. Cope e Shirley falaram sobre como a comunidade blockchain nunca tinha visto um DApp tão popular antes. Na época, os CryptoKitties representavam quase 25% das transações e metade do poder da rede Ethereum. Isso resultou em tempo de processamento de transação e custo (preço de gás) para subir. Algumas pessoas esperaram mais de uma semana para que uma transação fosse processada e pagasse quase o dobro do preço. Isso causou muito descontentamento e forçou os desenvolvedores da Ethereum a priorizar a melhoria da capacidade do Ethereum de dimensionar e lidar com grandes volumes de tráfego.O CryptoKitties não apenas testou a escalabilidade do Ethereum, como também estimulou um conhecimento mais amplo da blockchain. O CEO da Dapper Labs, Roham Gharegozlou, disse que os jogos são uma maneira de entender novas tecnologias.Os jogos mudaram a maneira como interagimos e usamos o blockchain. Os CryptoKitties, com seu charme e ilustrações de desenho animado, estão atraindo um grupo maior de pessoas, além de entusiastas de blockchain obstinados para a tecnologia.CryptoKittiesEstá apostando no futuro?As profissões lucrativas vêm e vão, como o balanço das finanças para os jogos. Mas parece que até mesmo os melhores jogadores como KuroKy podem um dia ser derrotados no seu próprio jogo pela IA. Com base nisso, talvez a IA, em vez dos jogadores, domine o mundo e reescreva o futuro.Eu escrevo sobre IA e transumanismo. Siga-me no Medium se você também estiver entendendo um mundo afetado por tecnologias emergentes.

SXSW: Como os jogadores estão assumindo a IA e o blockchain e reescrevendo o futuro

Kuro “KuroKy” Takhasomi tem a mão firmemente agarrada ao mouse, seus olhos estão cheios de foco intenso, correndo da esquerda para o lado direito de sua tela, verificando se há movimento.
O total de ganhos da KuroKy no ano passado foi de US $ 4.162.204. Você começa a pensar que deveria ter se tornado um trader. Mas a KuroKy não trabalha em finanças, onde costumava ser uma questão padrão para os comerciantes seniores levarem para casa milhões. Ele faz parte da próxima onda de milionários. Ele é um gamer.

KuroKy é um jogador profissional do Dota 2, onde os que ganham mais fazem mais em um ano do que a maioria de nós na vida. Este é o mundo dos e-sports onde as pessoas competem em torneios da vida real para jogar jogos como Dota 2, World of Warcraft, StarCraft II, League of Legends, Overwatch e Counter-Strike.

Há um grande prêmio a ser ganho, e é o mundo dos jogos que impulsiona desenvolvimentos futuros em IA e blockchain.

No SXSW, representantes do OpenAI, Unity e CryptoKitties estavam presentes para falar sobre seu trabalho no uso de jogos para impulsionar o progresso e a adoção em IA e blockchain.

Painel SXSW com OpenAI, Unity, National Geographic e Booz Allen Hamilton
OpenAI usando o Dota 2 para avançar no desenvolvimento de IA
Pesquisadores de IA dizem que quando a IA consegue vencer jogadores humanos em jogos complexos de estratégia, estamos realmente no caminho certo para criar inteligência geral artificial, que é a IA que pode pensar e se comportar como um ser humano.

Mira Murati, da OpenAI, a organização de pesquisa em IA, onde ela é líder em estratégia, falou sobre o projeto mais ambicioso até o momento. A OpenAI criou um agente de inteligência artificial que pode aprender a jogar Dota 2, um jogo multiplayer de arena de batalha online. Dizem que é um jogo complexo que leva vários anos para os jogadores dominarem. Dominar Dota 2 requer escolher os heróis, itens e tempo certos para atacar e defender. Os pesquisadores pensaram que era o jogo perfeito para colocar a IA contra os humanos.

O agente de AI, que é essencialmente um programa de software que usa um algoritmo para aprender, aprendeu a tocar usando uma técnica de aprendizado de máquina chamada aprendizado por reforço. Aprendizado por reforço é onde um agente de IA recebe um objetivo e é deixado para seus próprios dispositivos descobrir a melhor maneira de alcançar o objetivo. À medida que avança em direção ao objetivo, recebe uma recompensa se faz um movimento correto ao longo da jornada, como lutar e matar um oponente.

Murati explicou que leva vários anos para um humano aprender a jogar Dota 2. Depois, muitos anos para os jogadores serem bons o suficiente para vencer um herói no jogo. Os pesquisadores aceleraram o aprendizado do agente da AI, fazendo com que os agentes jogassem todos os dias para adquirir 180 anos de experiência de jogo todos os dias.

O agente da IA ​​provou que poderia derrotar jogadores amadores durante um torneio realizado nos escritórios da OpenAI. Após essa vitória, a OpenAI decidiu enfrentar as grandes ligas do The International 2018, a competição de e-sports mais lucrativa do mundo. Infelizmente, os bots do OpenAI não foram páreo para jogadores profissionais que venceram dois dos três jogos.

A OpenAI não é a única organização a treinar agentes de AI para jogar. No início de 2019, a DeepMind treinou a IA para vencer jogadores humanos em StarCraft II, outro complexo jogo multiplayer online. Além disso, a DeepMind demonstrou que pode ensinar a IA com sucesso a vencer profissionais de topo no Go e no Xadrez.

Ao colocar agentes de inteligência artificial contra os melhores jogadores profissionais do mundo, a OpenAI está demonstrando como os jogos podem avançar na pesquisa da IA ​​e que a inteligência artificial pode ensinar a si mesma a navegar no confuso mundo humano. O Dota 2, com suas regras de jogo em constante mudança, é igualmente confuso.

Painel SXSW apresentando demonstração da pesquisa OpenAI
Unidade desenvolvendo jogos e ferramentas sob medida para treinar IA
A Unity, uma das plataformas de desenvolvimento de jogos mais populares do mundo, tem estado na vanguarda do uso de jogos para treinar IA.

A Unity possui uma unidade chamada Unity Labs, responsável pela criação de novas inovações. Amir Ebrahimi, da Unity Labs, falou sobre a importância de usar a RV na IA e seu trabalho em projetos de ponta, como permitir que as pessoas construam RV dentro da RV e técnicas para capturar com precisão o movimento humano e a textura da pele.

Ebrahimi enfatizou que na realidade mista é importante triangular o espaço, a localização do observador e o que está na sala, para criar um mapa do mundo ao nosso redor. O mapa não é apenas necessário em realidade mista, também é útil para os sistemas de inteligência artificial entenderem o mundo.

Um kit de ferramentas de agentes de aprendizado de máquina foi lançado pela Unity. O objetivo é permitir que os pesquisadores de aprendizado de máquina treinem seus agentes de AI em diferentes cenários dentro da plataforma Unity. No passado, o comportamento da IA ​​era codificado, mas agora é cada vez mais ensinado a um agente de inteligência artificial por meio da interação em um ambiente de treinamento como a RV.

A Unity também lançou um jogo chamado Obstacle Tower, projetado para agentes de AI. De fato, se você é humano, não precisa se inscrever. Este jogo é para treinar e testar IA, vendo a rapidez com que um agente de IA pode subir em 100 níveis do jogo. Os níveis são gerados dinamicamente cada vez que o agente AI tenta, o que torna ainda mais difícil. Com uma premiação de $ 100.000, a Unity está convocando os pesquisadores de IA para começar a usar o jogo como uma ferramenta de treinamento.

A Unity se declarou na encruzilhada entre o aprendizado de máquina e o jogo, desempenhando um papel fundamental no desenvolvimento de ferramentas de IA baseadas em jogos e VR para impulsionar o desenvolvimento da IA.

Apresentação do SXSW com CryptoKitties
Vaquinhas digitais assumindo blockchain um gato de cada vez
O CryptoKitties, um jogo baseado em blockchain que permite aos jogadores criarem gatinhos digitais e depois vender, comprar ou trocar esses gatos colecionáveis, foi lançado no final de 2017. Foi pioneiro na época, sendo o primeiro jogo a ser construído blockchain.

Kim Cope e Dieter Shirley, Head of Product e CTO respectivamente no Dapper Labs falaram sobre a criação do jogo e o que ele representa para blockchain. A Dapper Labs é a empresa por trás do CryptoKitties.

Blockchain é uma tecnologia de computação distribuída em que todas as partes que escolhem fazer parte da rede têm uma cópia da mesma informação. CryptoKitties é uma aplicação construída sobre o blockchain Ethereum e é conhecida como uma aplicação descentralizada (DApp).

Usando o blockchain, os jogadores podem rastrear quem possui qual gato e a que preço ele foi negociado, com precisão e segurança. O objetivo do jogo era criar ativos que as pessoas realmente possuíssem, e não por uma organização centralizada.

CryptoKitties tornou-se tão popular que ameaçou colidir toda a blockchain do Ethereum. Cope e Shirley falaram sobre como a comunidade blockchain nunca tinha visto um DApp tão popular antes. Na época, os CryptoKitties representavam quase 25% das transações e metade do poder da rede Ethereum. Isso resultou em tempo de processamento de transação e custo (preço de gás) para subir. Algumas pessoas esperaram mais de uma semana para que uma transação fosse processada e pagasse quase o dobro do preço. Isso causou muito descontentamento e forçou os desenvolvedores da Ethereum a priorizar a melhoria da capacidade do Ethereum de dimensionar e lidar com grandes volumes de tráfego.

O CryptoKitties não apenas testou a escalabilidade do Ethereum, como também estimulou um conhecimento mais amplo da blockchain. O CEO da Dapper Labs, Roham Gharegozlou, disse que os jogos são uma maneira de entender novas tecnologias.

Os jogos mudaram a maneira como interagimos e usamos o blockchain. Os CryptoKitties, com seu charme e ilustrações de desenho animado, estão atraindo um grupo maior de pessoas, além de entusiastas de blockchain obstinados para a tecnologia.

CryptoKitties
Está apostando no futuro?
As profissões lucrativas vêm e vão, como o balanço das finanças para os jogos. Mas parece que até mesmo os melhores jogadores como KuroKy podem um dia ser derrotados no seu próprio jogo pela IA. Com base nisso, talvez a IA, em vez dos jogadores, domine o mundo e reescreva o futuro.

Eu escrevo sobre IA e transumanismo. Siga-me no Medium se você também estiver entendendo um mundo afetado por tecnologias emergentes.